Call of Duty: Black Ops II
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Parche para PC disponible en Steam

Ayer pcdev informaba a los usuarios de PC, a través de los foros oficiales de Call of Duty, de la distribución por Steam de un nuevo parche, el cual arregla fallos generales y añade algunas mejoras de estabilidad.

Dicho parche se ha liberado hace unas horas, por lo que ya está disponible para su descarga por todos los usuarios. En concreto, el contenido es el siguiente:

  • Mejoras en la conexión a los servidores dedicados.
  • Solucionados los errores durante League Play.
  • Solucionado un error por el cual el juego podía cerrarse si no tenías ningún dispositivo de audio.
  • Solucionado un error por el cual el juego mostraba un error al acceder a las opciones de sonido si no tenías ningún dispositivo de audio.
  • Arreglado un problema en portátiles con tarjetas gráficas integradas y Nvidia dedicadas, por el cual a veces no priorizaba el uso de la segunda sobre la primera. Esto además soluciona los problemas de bajo rendimiento, errores al unirse a partidas o cuelgues del juego.
  • Mejoras en cuanto al rendimiento con más de una tarjeta gráfica.
  • Mejoras en el sistema Livestreaming.
  • Solucionado un error por el cual el juego se bloqueaba si el jugador intentaba modificar las opciones gráficas después de realizar un renderizado o utilizar el sistema Livestreaming.
  • Además, soluciona otros errores, cuelgues y problemas de compatibilidad menores.

Por otra parte, pcdev también ha confirmado a través de Twitter, que el próximo parche para Black Ops 2 permitirá modificar el FOV hasta 90. Actualmente se puede modificar desde el menú entre 60 y 80.

En cuanto al rendimiento gráfico en configuraciones con múltiples tarjetas gráficas AMD, los usuarios deben saber que dicha empresa ha hecho pública una nueva versión de AMD Catalyst, la 12.11 que está en fase beta pero que incluye mejoras del rendimiento en configuraciones CrossFire, especialmente en resoluciones grandes como 2560x1600.

Divertido
#1

que en Pc se ha vendio algo?

Pues en PS3 sigue pasando lo de cambiando de host, vaya servers dedicados mas falsos.

Comentario #2 por davidbazan:
Pues en PS3 sigue pasando lo de cambiando de host, vaya servers dedicados mas falsos.

Es que en consola no hay dedicados, y además esto es un parche para PC…

🎩 eleazar
Spam
#4

Comentario #3 por Draco351:
#2 Es que en consola no hay dedicados, y además esto es un parche para PC…

Ni en consola ni en pc

Comentario #4 por eleazar:
#3 Ni en consola ni en pc

En PC hay dedicados, otra cosa es que no los veas a modo de lista. Si no, no lo habría escrito en #.

Cuando le das a unirte a partida, el sistema de selección de partida te agrupa con jugadores de un rango de ping similar al tuyo (por primera vez esto lo hace bien), y automáticamente introduce a los jugadores en uno de los muchos servidores propiedad de Treyarch.

Con esto, se elimina el cambio de host y demás problemas derivados de ese sistema que apareció en Modern Warfare 2 a la hora de jugar en modo multijugador, asegurando en la mayoría de casos que todos los jugadores van a tener un ping similar.

En concreto, las funciones online van así:

Multijugador en partidas públicas: Dedicados de entrada automática.
Multijugador en partidas personalizadas: Sistema de hosts.
Multijugador en modo zombies: Sistema de hosts.

🎩 eleazar
Spam
#6

Comentario #5 por Draco351:
#4 En PC hay dedicados, otra cosa es que no los veas a modo de lista. Si no, no lo habría escrito en #0.

Cuando le das a unirte a partida, el sistema de selección de partida te agrupa con jugadores de un rango de ping similar al tuyo (por primera vez esto lo hace bien), y automáticamente introduce a los jugadores en uno de los muchos servidores propiedad de Treyarch.

Con esto, se elimina el cambio de host y demás problemas derivados de ese sistema que apareció en Modern Warfare 2 a la hora de jugar en modo multijugador, asegurando en la mayoría de casos que todos los jugadores van a tener un ping similar.

En concreto, las funciones online van así:

Multijugador en partidas públicas: Dedicados de entrada automática.
Multijugador en partidas personalizadas: Sistema de hosts.
Multijugador en modo zombies: Sistema de hosts.

y en que compañia se pueden contratar?????

Comentario #6 por eleazar:
#5 y en que compañia se pueden contratar?????

Cuando le das a unirte a partida, el sistema de selección de partida** te agrupa con jugadores de un rango de ping similar** al tuyo (por primera vez esto lo hace bien), y automáticamente introduce a los jugadores en uno de los muchos servidores propiedad de Treyarch.

Voy a intentar explicarlo lo mejor que pueda, porque veo que en mi anterior comentario he metido un poco la pata.

Ya he comentado que en zombies y partidas personalizadas, la conexión se realiza utilizando el sistema de hosts, como siempre. Sin embargo, en partidas multijugador públicas esto no funciona así.

En Black Ops 2 se combina el sistema de matchmaking con los servidores dedicados. Para ello, Treyarch tiene servidores dedicados establecidos alrededor del mundo (no se las localizaciones exactas) y el sistema de matchmaking simplemente te agrupa con otros jugadores que tengan un ping como el tuyo y te introduce en uno de estos servidores.

No se pueden contratar servidores, porque Treyarch se encarga de administrarlos todos, lo que significa que a los servidores no se les puede realizar ni una sola modificación (por eso las partidas personalizadas van por host). Obviamente, la sensación que se tiene es la de estar en un servidor dedicado, porque realmente lo estás, solo que tu no escoges cuál.

Aún así, aunque no se puedan modificar los archivos de los servidores, sigues pudiendo establecer todos los filtros de búsqueda necesarios para que el servidor en el que entres se configure con los parámetros que le has marcado tu y todos con los que te ha agrupado.

¿La diferencia con el sistema anterior? Abismal, porque no hay color entre jugar en una partida en la que uno de los jugadores es el host y los demás se conectan a él, que jugar de este modo con servidores fijos.

Creo que esto ha sido posible gracias a que esta vez, en Treyarch, han establecido un único equipo de desarrollo encargado de la versión de PC. Eso explicaría la aparición del ladeo, el FOV, DirectX 11, FPS desbloqueados hasta 200, Alt+Tab mejorado, posibilidad de jugarlo en modo ventana, soporte para Nvidia 3D Vision, soporte SLI y Crossfire, etc.

Comentario #7 por Draco351:
#6

Cuando le das a unirte a partida, el sistema de selección de partida** te agrupa con jugadores de un rango de ping similar** al tuyo (por primera vez esto lo hace bien), y automáticamente introduce a los jugadores en uno de los muchos servidores propiedad de Treyarch.

Voy a intentar explicarlo lo mejor que pueda, porque veo que en mi anterior comentario he metido un poco la pata.

Ya he comentado que en zombies y partidas personalizadas, la conexión se realiza utilizando el sistema de hosts, como siempre. Sin embargo, en partidas multijugador públicas esto no funciona así.

En Black Ops 2 se combina el sistema de matchmaking con los servidores dedicados. Para ello, Treyarch tiene servidores dedicados establecidos alrededor del mundo (no se las localizaciones exactas) y el sistema de matchmaking simplemente te agrupa con otros jugadores que tengan un ping como el tuyo y te introduce en uno de estos servidores.

No se pueden contratar servidores, porque Treyarch se encarga de administrarlos todos, lo que significa que a los servidores no se les puede realizar ni una sola modificación (por eso las partidas personalizadas van por host). Obviamente, la sensación que se tiene es la de estar en un servidor dedicado, porque realmente lo estás, solo que tu no escoges cuál.

Aún así, aunque no se puedan modificar los archivos de los servidores, sigues pudiendo establecer todos los filtros de búsqueda necesarios para que el servidor en el que entres se configure con los parámetros que le has marcado tu y todos con los que te ha agrupado.

¿La diferencia con el sistema anterior? Abismal, porque no hay color entre jugar en una partida en la que uno de los jugadores es el host y los demás se conectan a él, que jugar de este modo con servidores fijos.

Creo que esto ha sido posible gracias a que esta vez, en Treyarch, han establecido un único equipo de desarrollo encargado de la versión de PC. Eso explicaría la aparición del ladeo, el FOV, DirectX 11, FPS desbloqueados hasta 200, Alt+Tab mejorado, posibilidad de jugarlo en modo ventana, soporte para Nvidia 3D Vision, soporte SLI y Crossfire, etc.

Pues sera solo en PC porque en consola sigue pasando en publicas, cambiando de host…

Comentario #8 por davidbazan:
#7 Pues sera solo en PC porque en consola sigue pasando en publicas, cambiando de host…

Claro, si lo he dicho en

Comentario #3 por Draco351:
#2 Es que en consola no hay dedicados, y además esto es un parche para PC…

Todos los filtros de busqueda? solo deja escojer el modo de juego no?

Comentario #11 por KymboSlice:
Todos los filtros de busqueda? solo deja escojer el modo de juego no?

Mmm… ahora no puedo mirarlo, luego te digo, pero me da la sensación de que aquí:

Aún así, aunque no se puedan modificar los archivos de los servidores, sigues pudiendo establecer todos los filtros de búsqueda necesarios para que el servidor en el que entres se configure con los parámetros que le has marcado tu y todos con los que te ha agrupado.

He mezclado lo de partidas personalizadas y públicas.

Ha que te referias a las personalizadas tambien…
Pues yo solo veo los modos de juego y nuketown 24/7 para publiquear

Comentario #13 por KymboSlice:
Ha que te referias a las personalizadas tambien…
Pues yo solo veo los modos de juego y nuketown 24/7 para publiquear

No, a eso me refiero, que me parece que sin querer he colado lo de los filtros en mi comentario, cuando lo más seguro es que lo haya visto en las personalizadas y al escribirlo se me haya ido la pinza (de todos modos cuando pueda entro, lo miro y te digo)