Call of Duty: Black Ops II
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Las ventajas serán simplificadas si afectan negativamente al multijugador

David Vondehaar, el principal responsable del modo multijugador de Call of Duty: Black Ops II, ha dicho que empeorará las ventajas de este título si llega a ser necesario para equilibrar el juego online.

Era necesario que nos replanteáramos las ventajas, porque se estaban volviendo demasiado complejas. Tenías ventajas, ventajas pros, ventajas que te influenciaban a ti, ventajas que influenciaban a tu arma, ventajas que influenciaban a los compañeros de equipo...

Ahora las hemos simplificado y solo afectarán a tu personaje, y lo más importante, las ventajas de Black Ops II no serán imprescindibles. En Black Ops nuestras opciones para equilibrar el juego eran quitar las ventajas o mantenerlas. Ahora, podemos ajustar cualquier ventaja para mejorarla o empeorarla.

Puedo empeorar ventajas y lo haré, recordad mis palabras. Una ventaja nunca debería de ser algo necesario para competir. Tu vida no debería depender de ellas. La comunidad me ayudó a comprender eso y eso es por lo que nuestro nuevo sistema no tiene ventajas imprescindibles. Intentamos que sea el Call of Duty más equilibrado jamás hecho.

Call of Duty: Black Ops II se lanzará en PC, Xbox 360, PlayStation 3 y Wii U y se ambientará en un futuro cercano donde las máquinas están destruyéndolo todo. El guionista del juego será David S. Goyer, uno de los co-guionistas de The Dark Knight Rises, y Trent Reznor se encargará del tema principal del juego.

Fuente: vandal.net

Me da muchas esperanzas, ahora solo falta ver la estructura de los mapas y que no haya más respawns aleatorios puede que logren así un juego entretenido.

Nah, llevan vendiendo cosas así todos los años, te prometen X si te lo compras, y al final te dan Y y eso -si te lo dan-.
Como cuando decían que en el BO se podría controlar vehículos y al final era que había una racha que te dejaba controlar de manera ortopedica un helicoptero, o cuando prometieron el mod tools y al final lo dieron a los nosecuantos meses y (creo) que super capado. O cuando dijeron que en el MW2 tendría una mision entera en el espacio y al final solo era una mision de 15-20 segundos en que solo tenías que mirar a la izquierda y a la derecha con un astronauta mientras veías una explosión en la tierra
En estas cosas es mejor no creerse nada de lo que digan y solo la mitad de lo que veas.

el BO, tanto decir que si que prometemos servers dedicados que era lo que todos querian y aun asi fue un fail

Eso está bien hombre, perfecto, quitar las ventajas, que todavia queda el Wallhack con la mirilla
Para hacer un juego equilibrado tendriais que volver a vuestros origenes Activision, olvidaos de hacer un buen juego siguiendo la linea de Modern Warfail y Black Shit

Sinceramente ya no se les puede creer nada a los de Activision, así sea IW o Treyarchs los encargados del Call of Duty del momento. Sólo miren un ejemplo: Para el MW3 habían dicho que iban a eliminar el perk de Comando (el que permite acuchillar a más de 2 metros de distancia), y de hecho lo eliminaron pero sólo como perk, porque de ahí extrañamente para algunos jugadores como que viene ya el Comando por defecto incorporado en el juego. Aparte, que ni se les ocurra implementar también esa cosa horrible del sistema de compensación de lag/daño que tantos problemas está causando en el MW3 de PC y por ahí también en el BF3 pese a que es de EA y no de Activision. Vamos, que al parecer ahora ya son varias las compañías que están jodiendo al implementar ese absurdo sistema de compensación. Si los demás jugadores tienen ping mayor a 150-200 ms pues NO es nuestra culpa, que se jodan si no pueden conseguir una buena conexión de internet, pero los demás jugadores no tenemos por qué pagar los platos rotos de otros.

Ya no saben que hacer para llamar la atencion.

Vamos otro año con la misma historia.

Comentario #5 por DARTH_KANETAKER:
Sinceramente ya no se les puede creer nada a los de Activision, así sea IW o Treyarchs los encargados del Call of Duty del momento. Sólo miren un ejemplo: Para el MW3 habían dicho que iban a eliminar el perk de Comando (el que permite acuchillar a más de 2 metros de distancia), y de hecho lo eliminaron pero sólo como perk, porque de ahí extrañamente para algunos jugadores como que viene ya el Comando por defecto incorporado en el juego. Aparte, que ni se les ocurra implementar también esa cosa horrible del sistema de compensación de lag/daño que tantos problemas está causando en el MW3 de PC y por ahí también en el BF3 pese a que es de EA y no de Activision. Vamos, que al parecer ahora ya son varias las compañías que están jodiendo al implementar ese absurdo sistema de compensación. Si los demás jugadores tienen ping mayor a 150-200 ms pues NO es nuestra culpa, que se jodan si no pueden conseguir una buena conexión de internet, pero los demás jugadores no tenemos por qué pagar los platos rotos de otros.

Como es eso del lag/daño? lol no tenia ni idea

Se contradice solo. Las ventajas son precisamente ventajas, si no quieren que influya a la hora de ver la skill pues no que las pongan x’D. Sin sentido de comentarios

Comentario #8 por viruskiller666:
#5 Como es eso del lag/daño? lol no tenia ni idea

Es algo que implementaron en la versión para PC del MW3, en la cual el jugador que tuviera un ping elevado con respecto a los otros jugadores tendría el beneficio de que sus balas harán mucho más daño que las del jugador que tuviera buen ping. Asi mismo, a veces cuando le vacías a un enemigo medio cargador y lo dejas a punto de morir, éste sólo necesitará de 2-3 balas para matarte, como si el que estuviera a punto de morir fueras vos y no el enemigo a quien dejastes moribundo.

En el BF3 también existe eso de la compensación de lag, solo que no se nota tanto como en el MW3.

Vamos que al final te sale mucho mas rentable llevar un pingazo para hacer mas frags

Comentario #11 por rk9:
Vamos que al final te sale mucho mas rentable llevar un pingazo para hacer mas frags

Ni tanto, porque en el caso de los que tienen buen ping pues sólo les basta con tener tan buena puntería para darte en la cabeza y así evitar gastar munición que en este MW3 sí que se gasta más rápido.

Comentario #10 por DARTH_KANETAKER:
#8 Es algo que implementaron en la versión para PC del MW3, en la cual el jugador que tuviera un ping elevado con respecto a los otros jugadores tendría el beneficio de que sus balas harán mucho más daño que las del jugador que tuviera buen ping. Asi mismo, a veces cuando le vacías a un enemigo medio cargador y lo dejas a punto de morir, éste sólo necesitará de 2-3 balas para matarte, como si el que estuviera a punto de morir fueras vos y no el enemigo a quien dejastes moribundo.

En el BF3 también existe eso de la compensación de lag, solo que no se nota tanto como en el MW3.

Vaya mierda, yo no tengo culpa de que el otro se baje toda la filmografia de Rebeca Linares, ostia puta no tenia ni idea, ahora entiendo porque un amigo mio que es to malo mata mas que yo…