Call of Duty: Black Ops II
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Un tráiler nos muestra como trabajan en Treyarch

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Pocas veces podemos ver tráilers como el que hoy está adjunto a esta noticia, puesto que muchas compañías son reacias a mostrar su forma de trabajar, o incluso en algunos casos sus estudios. Sin embargo, Infinity Ward, Treyarch, Riot Games o DICE, no son un ejemplo aplicable a esto.

Desde Treyarch, y con motivo del E3 2012, nos llegan estas imágenes donde se asegura que el equipo "está dando lo máximo de sí en todos los frentes, para poder ofrecer algo diferente a cada tipo de jugador". Los modos campaña, multijugador y zombie, son "un trabajo bastante ambicioso, pero no imposible". Así es como comienzan el vídeo, donde explican un poco la trama argumental, la cual está situada temporalmente en el 2025, momento en que la humanidad, y especialmente las fuerzas militares, se han hecho más dependientes de la tecnología de lo que cabía esperar. 

Podemos ver como se trabaja con sistemas de captura de movimiento, para grabar hasta el último gesto de miedo, preocupación o alegría, e incluso aplicado a caballos, para que su movimiento dentro del juego sea lo más real posible. Pero donde más aseguran estar trabajando, es en el apartado tecnológico, el cual "permite transformar una historia de ficción futurista en una experiencia excitante". Para ello, comenzaron por la iluminación, siendo una característica que puede cambiar radicalmente todo lo que ves, dependiendo de como sea aplicada. Por otra parte, Call of Duty siempre se ha basado en los móvimientos rápidos, fluidos y fidedignos, por lo que el control es el segundo apartado más importante.

En cuanto a los mapas de la modalidad zombie, comentan que "serán más grandes y más abiertos que cualquiera de los vistos anteriormente en la saga, para darle al jugador más opciones y cosas que hacer".

Sea cual sea el resultado, lo que está claro es que detrás de Call of Duty Black Ops 2 hay muchas horas de trabajo, y un equipo volcado al completo con el proyecto. 

Un tráiler nos muestra como trabajan en Treyarch

Profundo
#2

“Un tráiler nos muestra como trabajan en Treyarch”

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a pero que en treyarch trabajan?

Pues sinceramente, Treyarch ha relevado a IW como “padres” de la saga. IW fueron los biológicos, pero desde MW2 han decidido darla en adopción a Treyarch.

Personalmente, veo el tráiler de un CoD de Treyarch y me “llena” el sentimiento CoD. Veo uno de IW y me lleno de rabia y furia contra esos hijos de puta que lo único que han hecho ha sido cambiar el 2 por un 3 en el nombre.

Siguen usando el mismo editor de mapas que usaba el cod1 incluso el mismo rig de animaciones pa las manos….
Simplemente lo han parcheado todo un poco cada año hasta llegar a lo que tienen ahora, asi es como ha funcionado el cod siempre, ni iw ni treyarch ni pollas.

Para pasarse un individual chulo con gráficos decentes y quizas echar unas partidas con los amigos en la consola pues la verdad esta bastante bien, pero si buscais competicion en pc mirad para otro lado, este juego dejo de ser competitivo desde hace mucho tiempo.

Yo no lo veo como competición ni cómo juego en el q asentarse. Sino como juego pa pasarse el SP y echar las dos primeras semanas jugando al MP. El MW3 fueron 18€ por la campaña, porque vaya chusta de online. Como ya dije, sólo cambiaron el 2 por un 3 y lo pusieron a 60 pavis.

Está claro que los gráficos dan vergüenza ajena y el motor es lo peor para el año en el que estamos, pero bueno, al menos sigue siendo un CoD más innovador que los de IW.

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